約 3,757,700 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/643.html
Eat Lead マット・ハザードの逆襲 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(チート未使用なら+★1) 海外版とは実績別扱い。 全てオフラインで解除可能。上位難易度で下位難易度も解除される 最高難易度はゲームをクリアすることで解禁されるが、チート(下記)を使うことで最初から選択することもできる 難易度選択画面でUp, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right 高難易度のデメリットはこちらが死にやすくなるという程度なので、最初から超ハザードでクリアし残りを低ハザードで取るのが無難 すべての累計系実績はわざと死ぬ→コンティニューで早く解除できる。 攻略wiki http //www31.atwiki.jp/eatlead/pages/1.html お待たせ、ハザートタイム! 最初のゲームを始めよ! 15 トイレ休憩 初めてゲームを一時停止する。 5 優等生 ゲーム内のチュートリアルを全てクリアせよ! 10 肉弾ベテラン 接近攻撃で敵を倒せ! 10 拳をくらえ! 10体の敵を、接近攻撃の一打撃で倒せ! 25 パンチの達人 5体の敵を、連続で接近攻撃で倒せ! 30 頭痛 ヘッドショットを20発当てよ! 10 偏頭痛 ヘッドショットを50発当てよ! 20 頭でっかち ヘッドショットを100発当てよ! 30 一石二頭 一つの弾で敵を2体、ヘッドショットで倒せ! 25 ドンパチ ハザード・ピストルで敵を50体倒せ! 10 バンバン! ショットガンで敵を50体倒せ! 10 イエローサブマシン サブマシンガンで敵を50体倒せ! 10 イエローサブマシン AK-47で敵を50体倒せ! 10 イナイイナイばぁー スナイパーライフルで敵を50体倒せ! 10 閉眼運 乱射で敵を25体倒せ! 15 愛ラブ、銃 全種類の銃で敵を1体以上倒せ! 10 グリーンキラー 植木鉢を30個撃て! 5 火の用心 30個の消火器を撃って破壊せよ! 20 カバーデストロイヤー 20個のカバーオブジェクトを破壊せよ! 20 ドッカーン 爆破オブジェクトを50個爆発させよ! 20 傷の勲章 自分もダメージを受ける爆撃で敵を倒せ! 10 特攻野郎 ハザードアイテムを20個ゲットせよ! 20 シールドマスター マスターシールドを20個ゲットせよ! 20 ほんのかすり傷 倒されずにレベルを一つクリアせよ! 40 回避ハザード 難易度「低ハザード」でゲームをクリアせよ! 10 なんちゃってハザード 難易度「高ハザード」でゲームをクリアせよ! 20 ハザードマスター 難易度「超ハザード」でゲームをクリアせよ! 40 クレジットウォッチャー 最初から最後までスタッフロールを見よ! 60 秘密の実績 さようなら、ディスコ男 ソーリー・ホワッチャを倒せ:考えるんじゃない、感じるアルヨ! 20 アストロビスタ、ベイビー スティング・スナイパースコープを倒せ:お前は既に死んでいる! 10 おさらば、ロシア人 ニュートロノフ将軍を倒せ:ハザードより、愛を込めて。 20 デジャ・ヴ レベル3でスティング・スナイパースコープをまた倒せ:I ll be back !? 20 お家騒動 デクスターの豪邸から脱出:俺もあんな家が欲しい… 10 タコ狩り タコ海獣を倒せ:海女はいないけどな! 40 曇りのち晴れ ファンタジー男を倒せ:次回作も楽しみにしています! 20 話せ! 尋問システムがボツになったって、なんでだよ!?ちぇっ。ほら、実績はあげるよ。 10 もう一度デジャ・ヴ レベル7でスティング・スナイパースコープを再度倒せ:また!?マジ、ウザいんですけど。 30 ウエルズリー・エリミネーター ウォーリーを倒せ:探すのは得意だろ? 50 クェンティンと会う クェンティンに会う:そうゆうオチかよ!!! 100 マスタープレイヤー! え?マルチプレイがない?はぁ…ってももう実績あげちゃったし… 30 脳ミソ粉砕 肉屋の敵を全てヘッドショットで撃破:銃弾がもったいないから、とかじゃないよね?タダだし… 10 赤肉ブッチャー 吊るし肉を全て撃破:番組終了後スタッフがおいしく頂きました。 10 ダンス・ウィズ・ガンズ レベル2のダンスロボットを一体も死なせてはいけない:やつらに羊の夢くらいみさせてやれよ! 10 ガン・スリンガー 2丁六連式リボルバーで敵を50体撃破:交互に撃つんだ、それが二丁拳銃の基本だから。 10 奴らの悲鳴が聞こえるぜ プラズマライフルで敵を50体撃破:みんなの憧れ、プラズマライフル。使えるのはもう、地球海軍だけじゃない。 10 純エネルギー レーザーガンで敵を50体撃破:一つ!二つ!三つ! 10 悪者バスター 背後からの接近攻撃で盗賊を倒せ:卑怯者のキミにはぴったりだ!。 5 死神ハザード 一撃死でゾンビを20体撃破:死人のくせに、何が欲しくてショッピングセンターに現れるんだか… 20 グレネード・テスター グレネードランチャー一発でテスターを3人撃破:身をもってデバッグだ! 15 ●グリーンキラー 鉢植えとはレベル2の最初やレベル8のオフィスなどにある小さい鉢植えの事。 撃っても消滅したりはしないが、銃撃で葉が短くなればいい。 ●火の用心 レベル2鉢植えのすぐ奥に消火器も何本かある グリーンキラーとセットで死亡→コンティニューを繰り返してもいい ●赤肉ブッチャー 上記2つのさらに奥にある冷凍室。カバーオブジェクト扱いなのでカバーデストロイヤーも一緒に解除できる。 ここまでくるとセーブされてしまうのでまとめて解除する場合は上二つを解除してから ●拳をくらえ! 銃で撃って敵がよろけた時に殴ると一撃。 マキシマムハザード状態でも一撃。 ●一石二頭 中盤以降、ゾンビが大量に出現する場所が狙い目。 ●愛ラブ、銃 この実績では、レベル3の固定式スナイパーライフルと、ザコ敵が持っているスナイパーライフルは別物なので注意。 「イナイイナイばぁー」では共通カウント。 それとレベル1限定のピストル2種にさえ気を配ればそのうち解除される。 ●特攻野郎、シールドマスター 収集系ではなく累計。 ●ダンス・ウィズ・ガンズ ダンスロボットとはお立ち台で踊っているダンサー。弾が数発当たっても完全に消滅しなければ問題ない。 消滅したかどうかが目視ではわかりづらいので、音で判断するといい。 失敗したらオートセーブが入る前にわざと死ぬかタイトルに戻ればすぐ再挑戦可能。 解除タイミングは二つ目のダンサー部屋を出てデモが始まる直前。 (低ハザード) 1部屋目 部屋に入って右の土嚢に隠れ、敵を排除する。ダンサーの生存を確認。 2部屋目 部屋左奥まで走って敵を殴る。ダンサーが消えてないのを確認してから残りの敵排除。 3部屋目 敵を無視して突っ走って奥に進む。 ●悪者バスター 盗賊とはガンマンの格好をした敵。撃ってよろけさせるか、近接攻撃を誘って背後から殴る。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=0nhtC1ZzljI ●死神ハザード グレネードランチャー、プラズマライフルの溜め撃ちなどで確実に一発で倒せる。 ●クレジットウォッチャー 最初のメニュー画面からクレジットを選ぶと解除可能 ゲームクリア時にも流れるので解除順を気にする人は注意。 ●グレネード・テスター テスターとは、レベル8後半に登場する名前とHPが表示されている敵のうち、ピンク色のアーマーを着ているもの。 いくつか解除できるポイントがあるが、ラスボス戦の3段階目が一番解除しやすい。 ラスボス戦にはグレネードランチャーは存在しないので、事前に用意しておく点には注意。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=4NCUQCOsanI ※攻略案 ラスボス前の部屋(プール後のエレベーターに乗った後の部屋)で ①前進して敵(赤1・ピンク1)を出現させ、すぐにエレベーターの右のくぼみに隠れる 赤1はプレイヤーから見て左へ、ピンク1は右へ移動しカバーに入ろうとする。 赤1を倒し、すぐにくぼみから出て背中を壁にこすりつけるようにして右へ移動。 ②ピンク1がプレイヤーの正面にくる頃にはピンク1の後方から敵増援が出現する(黄1・ピンク2・ピンク3)。 ピンク1は無視して黄色を素早く倒し、やや左に移動。(最初のくぼみまで戻っても大丈夫かも) ③するとピンク2とピンク3がピンク1の近くに寄ってきてカバーをとる。 この時点では、右側にピンク3匹がいるはず。(「L」を逆さにしたような配置。手前のカバーにピンク1・そのうしろのカバーにピンク2・本棚の影にピンク3) ④左側のスーパーハザードを取ってそのまま真ん中の壁を左側から通り過ぎて右側を向く(右を向きながら通過するぐらいの気持ちで) ⑤ピンク2とピンク3の間をピンク1が走ってくるので、タイミングよくピンク1にグレネードをぶち込めば実績解除。 コツをつかめば割と高確率で再現できる。 さらにスーパーハザード状態なので殺しやすくなる。 ●ハザードマスター カバーをせずに照準を障害物越しに敵に合わせると、プレイヤーが完全に隠れていても こちらの銃撃は当たるので一方的に攻撃可能。右スティック押し込みのカメラ位置変更とあわせて有効活用するといい。 何より根気とテクニックが必要
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4455.html
[LEAD Gravity] 【リードグラビティー】 タイガーマスク 収録作品 関連リンク ポップンリズミンで登場した楽曲。 ログイン数が一定以上に達するとプレイ可能。 ジャケットデザインは???が行っている。 LEAD Gravity / Des-ROW BPM 188 ※仮 (楽曲紹介は未定) ログインボーナスは2013/12/17から開始となったため、最速でプレイできたのは2014/01/15からとなる。 収録作品 モバイル ポップンリズミン TREASURE MODEで、ログインボーナス開始からログイン回数が30回に達するとプレイ可能。 関連リンク Des-ROW [LEAD Gravity (M)] 楽曲一覧/ポップンリズミン
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3174.html
[部分編集] 過去、【能力者救済機関 -Lead- 】が関わった出来事、勢力の情報などをまとめた資料が保管された部屋となります。資料を部屋の外へ運び出すことはできず、運び出そうとすると警報がなりますのでご了承ください。また、過去に関係した出来事の資料にはその出来事があった日付、場所(スレッド名)、筆者の能力名等が必ず記載されています。資料は誰でも書くことが可能ですので書こうと考えた方は上記の要点を必ず記載してくださいますよう、お願い申し上げます。 受付嬢 【各勢力情報】/『不殺同盟』/『ジェイル』/『王国』/『神殺機関』 【過去に関係した出来事】/『王国独立戦争』/『統一会議』 『能力奪取事件』/『七星の左足争奪戦』/『神殺対抗:組織交流戦』/『怪盗紳士テオフラストとの攻防戦1.~シャコラ氏の死~』/『怪盗紳士テオフラストとの攻防戦1.5~テオフラスト誕生と事前準備~』 【各勢力情報】 [部分編集] 『不殺同盟』 関係性 現在、一番の友好関係にあるであろう組織 死なない、殺さない、殺させないの『不殺』を掲げており、おそらくLeadと近しい存在であると思われる 敵が多く、同時に様々な組織とパイプラインがあるらしい(詳しくはわかってはいない)、古参の組織の一つでもあり、能力者の街の古い歴史を知る少ない組織 Leadが神殺機関との敵対する際、一番に協力を求め快諾 しかし、掲げている理念のために戦闘には積極的ではなく、バックアップを主とした協力体制を取ることになっている また、最近ではこの組織とLeadを繋ぐ秘密の電話がある リンク先 『ジェイル』 関係性 犯罪を犯した能力者を取り締まる組織 正義を掲げ、その組織構造は全世界にも及ぶ巨大な組織である スタッフの殆どが能力者であるが中には無能力者も存在しているとのこと 現在、トップは不在であるらしく、その代わりに第一執行部隊隊長【物理加速】が代理をしているよう。ちなみに本名が能力名らしい この組織の実力はかなりのものであることは過去の大戦でのその生存率が物語っている、がしかし、変わり者が多いとの噂も……… Leadが神殺機関との敵対する際に協力を求め、現在は協力体制にある 過去に何度も神殺機関と対峙している組織だけあってかなり心強い協力者である 不殺同盟同様、この組織にも秘密の電話がある、がしかし、こちらはなんと動くらしい リンク先 『王国』 関係性:現在編集中 『神殺機関』 関係性:現在編集中 【過去に関係した出来事】 [部分編集] 『王国独立戦争』 2012年4/27~28 イベント舞台スレその2、3にて発生 元聖都・シュプレームにて発生した戦争。戦争の原因となったのは彼の地にて独立しようとする国、【王国】を【帝國】、【教団】が攻めたためである。元聖都に住まう民衆は2000人、それに対し帝國、教団は3万もの精鋭兵である。この窮地を救うためLeadは陰ながら救済の名の下に出陣。この戦争が起きる前にインターネットにて王国の独立を促す演説が流れ、それをLeadの協力者、リーダーの友人がリーダーに通告、その後各メンバー、協力者に発信することとなった。王国がLeadの協力を得ていると思わせないためこの参戦にはLeadリーダーしか参戦していない、Leadという組織はまだ世に名が知れていないが念のための処置である。戦争の結果は王国死亡者25人と極少数の犠牲で済み、王国と教団を撃退することに成功し王国の独立成功となる。また、この戦争中、Leadリーダーはメンバーの一人であるBの関係者と思われる男、Fと対戦、深手を負っている。 筆者:【個人軍隊】-One Man Army- 『統一会議』 2012年5/22~6/5 イベント舞台スレ3にて発生 能力者の街とは別の都市、その催事場の一室の会場にて【カノッサ機関】の皇帝 クロウ=クルーワが議長を務め、行われた会議である。それぞれ【不殺同盟】からは幽霊 月代 明日架、【王国】からは女王の名代として宰相 忌部ハイディマリー、【同胞団】からは首長 イブン・ナギブ、『ジェイル』からはトップの代理として一番隊隊長 【物理加速】が各組織の代表として参加していた。会議は各代表が自身の名前、所属をそれぞれ話すところから始まり、月代 明日架の同胞団と不殺の関係の話しから会議は幕を開けた。しかし、話しのほとんどの内容は各組織と同胞団の関係、姿勢についてだった。Leadも組織の基本スタンスおよび曲げない基本理念を話したがそれぞれの組織を見定める、いわばお互いの監視の話しで終わった。はっきり言って会議とは言えないものだっただろう、だが、最後の最後、月代 明日架が退席しようとするイブン・ナギブを呼び止め、『王国との間に通商条約を結ばないか』という提案をした。この言葉を聞き、イブン・ナギブは再び席に着き細かい内容を聞いた、王国はその国が建っている位置により鉱石以外の資源などの供給が芳しくない、そして同胞団も組織の位置環境により途中在中の場所がほしかった。二つの組織が協力し合えばお互いの利益を得られる、まさに打って付けの話しであった。話は無事に終わり、各組織に異論がないことを確認するとそれぞれ解散となりこの会議は無事に終わりを告げた。なお、此度の会議には【特別強襲部隊 - D.O.T.A】、【教団】の席も設けられていたがそれぞれのコンタクトは取れなかったため出席はなかった。 筆者:リーダーに代わり受付嬢 『能力奪取事件』 2012年7/29~8/3 闘うスレ Act.95、96にて発生 『学園』に在籍している【不殺同盟】所属の少女 闇愛が遭遇した出来事、能力を奪われた彼女をLeadリーダーが発見、事情を聞いたところ能力を奪われたとのこと。能力を奪った人物は学園で自身のことを黒猫と名乗る生徒会長である黒猫耳の人物、最初はお茶会をしていたらしい。能力を奪った後はシュレディンガーレコードという言葉と挑発(嘘の能力を取り戻す方法)を残して去った、その場にはほかにも人がいたようだが彼女の様子から聞くことはできなかった。黒猫の容姿や話し方を聞き、その場での事件への関わりは終了となった。後日、彼女は黒猫から能力を取り戻すために戦い、死亡したとの情報を入手。 筆者:【個人軍隊】-One Man Army- 『七星の左足争奪戦』 2012年8/4~8/8 闘うスレ Act.96、97にて発生 とある山奥にて七星を所持している人物を発見、その七星をめぐっての戦闘である。戦ったのはLeadリーダー、侍の笹川 時仁、【神殺機関】 の剣士の三人である。神殺機関の剣士自体は事前に資料などで見たことがあり、どのような攻撃をしてくるかは把握していた、しかし、その身体能力は脅威そのものであった。その剣を振る速度は凄まじく速く、さらに光熱の杭を義手から発射する。『神殺機関の剣士』、実際には何人かいるかもしれないがこの言葉に当てはまった者と対峙した場合は要注意である。また、笹川 時仁の能力は『刀を引き抜く際にその速度を急上昇させる』であり、その速度は人の域を超えていた。戦いの結果はどうにかLeadリーダーが七星を奪うことで終わった、また、笹川 時仁はこの戦いで死亡、Leadリーダーは攻撃により右腕を吹き飛ばされてしまった。戦闘中、神殺機関の剣士の口から出雲の鍛冶の神が神殺員であることが明かされた。 筆者:【個人軍隊】-One Man Army- 『神殺対抗:組織交流戦』 2012年8/9~8/23 イベント舞台スレその4、5にて発生 『統一会議』が終わった直後に始まった神殺機関による『神殺』、その内容は無能力者、能力者を大量虐殺であった。それに対抗するためLeadの長は【不殺同盟】と『ジェイル』に協力を要請した。無事に協力を得ると各勢力の戦力を見るために交流戦を実地した、場所は能力者の街から遠く離れた草原、その場所でLeadの持つ幻想フィールド展開装置を使い、様々な戦う場所を提供した。移動には不殺同盟の転送装置を使い、勝敗が決すると同時に草原に再転送するようにした。各対戦は順調に進んだが一つのフィールドにだけ問題が発生した、神殺機関副リーダー 【変態浪漫】の出現、対戦者はLeadメンバー。しかし、彼はメンバーを殺すことなく問答をした後に負けを宣言して立ち去った。フィールドに殺害を妨害する設定をしていることを事前に話していたため去ったと思われる。その後、勝利者には不殺の居候である未来の鍛冶の神 華那鳥 火乃理から望むモノを与えていった、全てが終わると同時に【神炎魔眼】は未来へと帰還していった、なにがあったかは同じく不殺メンバーであるRに聞いた方が早いだろう。 筆者:【個人軍隊】-One Man Army- 『怪盗紳士テオフラストとの攻防戦1.~シャコラ氏の死~』 2013年3/29~30能力者が戦うスレin避難所 Act.121、122にて発生 ○○年前半、謎の怪盗紳士による窃盗事件が連続していた。彼は事前に予告を出すのだが、高速で巧みにボードを操り、変装やトリックを用いて捜査陣をかく乱、100%の成功率を誇った。あるとき、彼の追跡にくわわったLeadメンバー(シャコラッタ・エディ・ウィーバー氏)が事故死する。しかし情報は交錯し、怪盗紳士には一部で殺人の疑いまでかけられる事態に。補足情報1謎の怪盗紳士の正体:『学園』所属の牧田零司氏。のちに『テオフラスト』としてデビューしたさいに、自ら投稿画像内で明らかにしている。彼は一世を風靡した天才ボーダーでもある。シャコラ氏とは同じ大会に出場したこともあり、名前は知っていたらしい。補足情報2シャコラ氏の死の真相について:現場の証言によれば、負傷を省みず、乗っていたボードを急加速したため、高速で路面に落ち重傷を負う。直後、現場にて死亡した。 筆者:【月光官能】 『怪盗紳士テオフラストとの攻防戦1.5~テオフラスト誕生と事前準備~』 2013年06/22~24 能力者が戦うスレin避難所 Act.127にて発生 しばらくのち怪盗紳士は、偶然Leadリーダー代理(メイ・A・月代)と邂逅。軍事ジャーナリストを装い、各組織の保有する強力なアイテムを探っていたさいの出来事である。『取材』によりLead保有の『紅の大剣』の存在、そして、メイがLeadのメンバーであること、墓所近くにLeadのアジトがあることなどを知った彼は『怪盗紳士テオフラスト』として、初の予告をする。すなわち『紅の大剣』を奪うことを。彼はシャコラ氏の墓前にて手を合わせている。その姿を見たメイが婉曲に救済(殺人容疑をすすぐことを含む)を申し出るも、彼は予告のみを残し立ち去った。このとき、挑戦を受けることにはしたものの、アジトの位置を明かすことは出来ないと判断したメイは『外の通りでランプを持って待っている』と返答をした。 数日後、世界的に有名な大手動画サイトにて彼の動画が公開される。自らの正体をあかし、『謎に包まれた組織Leadの秘宝を狙う』と宣言したことで、世は騒然となる。警察組織やトレジャーハンターなど、さまざまな人々がこぞってLeadの場所を求めた。メイは組織代表として警察など関係組織への説明や対応に追われた。事故を繰り返さぬためにも一般警察の介入は避けたかったのだが、面子をかけた訴えを拒みきれず、待ち合わせ場所近くにて一個隊の張り込みを許すこととなった。またその合間を縫い、友人で同志である【無幻帯】氏に救援を依頼している。一方でテオフラスト氏も準備を進めていたらしく、なぞの人物(殺しをいとわない人物らしい)、車を扱える若い女性(平賀咲子氏)、カウボーイの青年(ジェームズ・ウェスト氏)をスカウトしたもよう(2.での会話より推測)。また、某監獄より情報通の老人を脱獄させてマジックアイテムについての情報を得る。そのさいジェームズ氏と確執ができたらしい。彼はLeadの関係店であるSprirtsに赴いてメイと出会い、事実上Leadサイドにて作戦行動をスタートすることとなった。補足情報テオフラスト氏の真意:心ならずもLeadメンバーを死なせてしまった。そのためLeadに狙われ、追われる事で償いとしようとした、という気持ちがあるらしい……と推察されている。 筆者:【月光官能】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/342.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Brutus Lead Sprinkler Ritual SceptreSceptresQuality +20%Physicalダメージ (40.6-47.6)-(106.4-113.4)クリティカル確率 (7.80%-8.40%)攻撃速度 (1.38-1.44)武器攻撃範囲 11DPS (101.4-115.9) pDPS (101.4-115.9) ステータス要求値:LEVEL28, 51 STR, 51 INT 16% increased Elemental DamageElementalダメージが16%増加 20% increased Physical DamagePhysicalダメージが20%増加 Adds (8-13) to (26-31) Physical Damage(8-13)~(26-31)のPhysical追加ダメージ 30% increased Fire DamageFireダメージが30%増加 (15-20)% increased Attack Speed攻撃速度が(15-20)%増加 (30-40)% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率を(30-40)%増加 Adds 4 to 7 Fire Damage to Attacks with this Weapon per 10 Strengthこの武器によるアタックに10 Strengthごとに4から7の追加Fireダメージ A sprinkle of liquid encouragement is often requiredto garnish the perfect confession.- Brutus, Warden of Axiom 入手方法 Tormentリーグ限定品。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Atziri s Arsenal 4 Time-Lost Relic 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Brutus%27_Lead_Sprinkler Unique Sceptres 一覧
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/427.html
Lead Me SHOGO ADVANCED Level 7 BPM 172 Notes 418 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①①⑥⑤ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 |--⑤-| ⑤口④④ |--⑥-| 3 口口口口 |----| ⑤口口⑤ |①-②-| ④①口④ |--③-| ③口②③ |④-⑤-| 4 ①口口① |①---| 口③口口 |②-③-| ⑤口②④ |--④-| 口⑤④口 |--⑤-| 5 口①②口 |--①-| ①③口② |--②-| 口⑤④口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 6 ②口口③ |①---| 口口①④ |--②-| 口口⑤口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 7 ③口③口 |①-②-| ②④②④ |----| ⑤口⑤口 |--③-| 口①口口 |④-⑤-| 8 口口口口 |①---| 口口口③ |--②-| 口④口⑤ |--③-| ②①②① |④-⑤-| 9 ①口口口 |----| 口口口口 |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| 10 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |----| ②②②② |--②-| 11 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 ①②口口 |①-②-| ③④口口 |③-④-| ⑤⑥口口 |⑤-⑥-| 口口口⑦ |--⑦-| 13 ⑤⑥⑦⑧ |①-②-| 口口③④ |③-④-| 口口①② |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 14 口口口口 |①---| 口口口③ |----| 口口口口 |--②-| ①①口② |--③-| 15 ③口②① |①-②-| 口口口口 |--③-| ④口口口 |--④-| 口⑤⑤口 |--⑤-| 16 ⑤④口③ |①---| ⑥口口② |②-③-| 口口口口 |--④-| 口口口① |⑤-⑥-| 17 口口口⑦ |①-②-| 口口口⑥ |③-④-| ①口口⑤ |--⑤-| ②③④口 |⑥-⑦-| 18 ②口①口 |①---| ③口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ④⑤⑤口 |⑤---| 19 口口口口 |----| 口口口③ |----| 口口口② |--①-| 口口口① |②-③-| 20 ②口①① |①---| 口口口口 |--②-| ③口口口 |--③-| ④⑤口口 |④-⑤-| 21 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②② |----| 口口①口 |----| 22 ①①口② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口③ |--③-| 口口⑤④ |④-⑤-| 23 ④⑤⑥口 |①-②-| ③③口口 |--③-| 口口口口 |--④-| ②①口口 |⑤-⑥-| 24 口口口① |①-②-| ⑦口②口 |③-④-| ⑥口口③ |--⑤-| ⑤口④④ |⑥-⑦-| 25 ①口②② |①---| 口口③③ |②---| 口口④④ |③---| 口口口口 |④---| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ③口口口 |----| ②口①① |----| 27 ①口③④ |----| 口②口口 |----| 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 28 口口口口 |----| 口口口口 |①-②-| 口④口① |③-④-| ⑤口③② |⑤---| 29 ①口口口 |----| 口口口② |----| ①口口口 |①---| 口口口② |②---| 30 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 口口口口 口口口口 口③口口 口口口③ |----| 口②②口 |②-③-| 31 ②口口② |----| 口④①口 |①---| ①口③口 |②-③-| 口口口口 |--④-| 32 口口①口 |①---| 口口②② |②-③-| ③③口口 |----| 口口口口 |----| 33 ①口口口 |----| 口口②口 |----| 口③口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 34 ⑤口⑤口 |①---| 口④口④ |②-③-| 口口口口 |--④-| ②③②① |--⑤-| 35 口口口口 |----| 口③口③ |①---| 口②口② |②---| 口①口① |③---| 36 口③口③ |①---| ②口②口 |----| 口口口口 |--②-| ①口①口 |③---| 37 ②口口口 |①---| 口④④③ |----| ②①口① |②--③| 口口口③ |--④-| 38 口口口口 |①---| ②口口口 |②-③-| 口①①③ |--④-| ④④⑤⑤ |--⑤-| 39 ③口口④ |----| 口口口② |①---| ①口口口 |②--③| 口口口口 |--④-| 40 口口口口 |①---| ②口口② |----| 口①①口 |----| 口③③口 |②-③-| 41 ①②③口 |----| 口口口口 |①---| 口③②① |②---| 口口口口 |③---| 42 ②口口② |①---| ①口口① |②-③-| ③口口③ |④---| ④口口④ |----| 43 ④口口③ |----| ②口口口 |①---| 口口口① |②-③-| 口口口口 |--④-| 44 口口③口 |①---| 口②口口 |----| 口口④④ |--②-| ①①①① |③-④-| 45 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ③③口口 |②---| ①①②② |③---| 46 ①①⑥⑤ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 |--⑤-| ⑤口④④ |--⑥-| 47 口口口口 |----| ⑤口口⑤ |①-②-| ④①口④ |--③-| ③口②③ |④-⑤-| 48 ①口④① |①---| 口③口口 |②-③-| ⑥口②⑤ |④-⑤-| 口⑥⑤口 |--⑥-| 49 口①②口 |--①-| ①③口② |--②-| 口⑤④口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 50 ②口口⑤ |①---| 口口①口 |--②-| 口口口口 |--③-| ④口口③ |④-⑤-| 51 ①口①口 |----| 口②口② |①---| ③口③口 |②---| 口口口口 |③---| 52 ②④④② |①---| ③口口③ |----| 口口口口 |--②-| 口①口① |③-④-| 53 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 54 ①①⑥⑤ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口②口 |--⑤-| ⑤口④④ |--⑥-| 55 口口口口 |----| ⑤口口⑤ |①-②-| ④①口④ |--③-| ③口②③ |④-⑤-| 56 ①口口① |①---| 口③口口 |②-③-| ⑤口②④ |--④-| 口⑤④口 |--⑤-| 57 口①②口 |--①-| ①③口② |--②-| 口⑤④口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 58 ②口口⑤ |①---| 口口①口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ④口口③ |--⑤-| 59 ①口①口 |----| 口②口② |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 60 口③③口 |①---| ②口口② |----| 口口口口 |----| ①①①① |②-③-| 61 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 62 口口①口 |①---| 口口口② |----| 口口口③ |--②-| 口口口④ |③-④-| 63 ④口口口 |----| ③口口口 |--①-| ②口口口 |--②-| ①①口口 |③-④-| 64 口①②② |①---| 口口口③ |--②-| 口口口④ |--③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 65 口口口口 |①---| ③口口口 |--②-| 口①①口 |----| ②口口口 |③---| 66 口②②口 |①---| 口口口口 |--②-| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 67 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |①--②| 口③口② |--③-| 68 口口②② |--①-| ①①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--②-| 69 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |①---| 口口口② |②---| 70 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 口②①口 |----| 71 口口口口 |--①-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 72 ②口③口 |①-②-| ①口口④ |--③-| 口口口口 |----| 口口口口 |④---| 73 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 ④③②① BPM 165 口口口口 ⑥口口口 ⑤口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 BPM 156-80 ⑦⑧口口 口口口口 口口口口 口口口口 |⑦-⑧-| 74 口口①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17610.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ヒーリングPの曲eat me/ヒーリングP OSTER projectの曲EAT ME/OSTER project 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1894.html
lead to your dream りいととうゆあとりいむ【登録タグ:UR@N アダルトゲーム キラ☆キラ 曲 曲り 曲りい 第二文芸部】 曲情報 作詞:第二文芸部?(UR@N) 作曲:第二文芸部?(UR@N) 編曲:第二文芸部?(UR@N) 唄:第二文芸部?(UR@N) ジャンル・作品:アダルトゲーム キラ☆キラ カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/281.html
・情報更新箇所(最新) ・情報更新箇所(過去) (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 フルネーム FATE=LEAD(フェイト=リィド) 種族 ニューマン 性別 女性 身長 155cm前後 年齢 19才 所属Ship Ship-3・ソーン 先行クラス ハンター・ファイターレンジャー IDネーム 葛原 最終更新日時 2014-03-21 「蒼術士、フェイト=リィド 推して参る!ッス」 「えーっとね?ただいま!ッス」 ■三行でわかるリィドの概要 1.暇さえあれば踊っている 2.アh・・・頭弱い野良猫 3.餌付け成功率90%(表記上) 生い立ち: Ship-3に幾つかある研究施設のひとつでマスターと彼女は呼ぶ研究者の手により生まれたらしい。 が、とんでもなく自堕落・放任主義な研究者だったため、主にお目付け役とされたキャスト(R GRIZ)により育てられた。 そのため年齢や誕生日、遺伝元などがひどく曖昧になっている。 マスター曰く、「もう忘れたし、別に覚えてなくても死なない」と言う酷い扱いだが、彼女も彼女で気にしていない様子…だった。 ※Ship-3の研究所が生まれた場所と話しているが、その研究所自体へ彼女が向かう姿は見かけられない。 稀に他Shipへ移動するための特殊な転送機へと向かう姿を目撃されていたが、酷く憔悴している様子だったとの事。 …どうやら身体上フォトン操作に欠陥があったらしく、調整のため定期的に戻る必要があった。 しかしそれも限界があるようで、20になる頃には…という事を彼女自身も察していたようだ。「未来」がある人達が羨ましかったらしい。 性格など: 単純で物事を深く考えることをせず、思いついたら即口に出すタイプ。脊髄反射したように話すので場の空気を読まない事もシバシバ。 頭の方はお世辞にも良いとは言えないアホの子。 感覚も一部ズレていて、際どい衣装も「動きやすい」というだけで着ていたりする。恥じらい?なにそれおいしいの?(゚ω゚n) 相変わらずの空腹属性持ち。あっさりと餌付けされる。餌を与えないで下さい。 じっとしていられない気分屋な面があり、一箇所に留まらずいつもどこかにフラフラと出歩いていってしまう。 生まれた場所でありマスターのいる研究所には殆ど戻らず、空きビルやロビーエリアなどの屋根がある場所などで寝泊りしている。 その様から現在居候先となっている者(FATE=LATE)からは 「野良猫」 のあだ名(彼女としては不服らしい)を頂戴している。 又、惑星ナベリウスに広がる「森林」によく寝泊りしている。「遺跡」については以前と違い、長期間に渡っての宿泊を避けているとの事。 また、お目付け役とは別なキャスト(R CRIZ)より、 「アークスの基本はダンスだ!」 という間違った教えを覚えてしまい、 ヒマさえあればよく踊る姿を見かける。体が動かせれば良いらしく、本人は楽しんでいる模様。 実は踊る事による重要な理由が――――と思っていたのか? シリアスをブレイクしつくすだけだぁ(ポーヒー デデーン 口癖として、語尾に「~ッス」と付いたり猫の様な反応を示す時がある。語尾のせいか、一部のアークスにたまにパシられている時も。 他にも、「蒼術士(そうじゅつし)」を自称しており、テンションが高いと技名を口走る。 画像下部にあるのは対ボス戦に挑む際にハイテンションだと出る台詞。 戦闘には、ハンターは自在槍、ファイターは双小剣が主武器。補助として銃剣を携行。 継承されたのか、レンジャーでは長銃、大砲も取り扱う。インファイトレンジャー。これ最新のトレンド(嘘)ね。 足癖が悪いのか、余裕のある敵には蹴りが入るPAを好む。(例:エアポケットスイング、クイックマーチなど) 届けられた死亡届については、書類が正式の物という証の認証印が間違っており、慌てて無効取消とされた。(これについてコフィー氏が憤慨。新人アークスがビビっていたのは余談である) 生還後、耳に羽のイヤリングを常時付けている。何やら妙な力が込められているようだが・・・? カムギ氏に特に懐いているが、彼女の性格や生い立ちのせいか、特別懐いている理由は彼女自身も不明な模様。 フェイト=レイトへも同様だが、こちらは家族愛に近いものと推察される。詳細は「諜報活動の記録など」の別資料を参照。 好きなもの: ●好きな物 甘味が好物で、特にジャポネ文化の和菓子の一部である「上生菓子」に目が無い。 一口で食べる事に意味も無く拘っている。勿体無い。 ●好きな事柄 散策が好きで、梁の上など危険な場所にも平気で立ち入る。そして踊る。にゃんかにゃんにゃらにゃんにゃんにゃん♪ 人の観察も趣味らしく、座り込んで行きかう人々を眺めている時もある。中でも幸せそうな家族や恋人同士などの仲睦まじい様子は、彼女自身見ていて幸せになれると事。 人との触合いに憧れる反面、すでに諦めているのかもしれない。 仲睦まじい様子を見ると嬉しそうに「はるですよー(゚ω゚n)」と告げるので、春告猫と呼ばれた時がある。リリーフェイトは年中出没します。 嫌いなもの: ●嫌いな物 薬品全般が苦手で、研究所で散々苦い味のものを飲まされているせいかメイトなどの回復剤をも渋い表情を見せる。 「遺伝子関連」や「フォトン関連」の研究者に対して警戒心を抱いている。特に「フォトン関連」の研究者に対しては威嚇するなどの明確な拒絶行為を示す。 ●嫌いな事柄 「束縛」される事。研究所で自由の無い生活をしていたからか、アークスになって自由奔放に活動している。 ※以下、FPシステムからサルベージした当該個体の過去記録 +... 「・・・。#お久しぶり と挨拶」 「・・・。#「またね」と言えない事に嘆息をもらす」 相違点など: ・構造 当該個体はFP(フレンドパートナー)システムに焼き付いた残留思念のようなものと思われる。同システムにより、フォトン等を集め身体を構築している。 構築された身体は不安定で、戦闘に耐えうる時もあれば些細な事で霧散してしまう時もあるようだ。 感覚が鋭敏な者ならば彼女に、侵食された空中機雷のような危ういイメージを抱くかもしれない。 ・外見 頭髪、及び瞳の色が青から赤へと変色している。 やや眼尻が下がり眠たげなようにも見える。しかし開きった瞳孔は暗く沈んでおり、いわゆる「死んだ目」をしている。又、顔と体に刺青のような紋様があり、時折動いて変化している節がある。 心なしか胸周りに変化が伺える。 誰だこの記録をした奴は。 ・行動および性格 言葉を一切発さない。身振り手振りによる意思表示はしており、シンボルアートに頼る事も多い。それでも伝わらないようであれば文章で伝えている。ただし文字は、汚い。 以前のような快活さはなく、あれほど好んでいたダンスも、確認されている限り一切踊らなくなっている。 ぼんやりとしている事も以前と比べて多く、身体的な理由なのか思考に耽っているのかは不明。 時折、シナモンスティックを口にくわえている。落ち着く効果があるとかないとか。 因みに空腹属性は健在らしい。 ~死亡扱いとされた経緯と追記~ ・某月某日 DF討伐に出立したのを最後、帰還したアークス達の中に彼女の姿はなかった。 「DFと共に消えてしまった」「気付いたら居なかった」など、詳細は不明。 数日後に再び現れたDF討伐の際、彼女の生体反応が確認される。・・・DFの体内と思わしき場所から。 その後の消息は不明。 ・3月11日 所属していたチームと上層部へ、彼女を生んだ研究所より死亡届が出された。 これをもって「蒼術士 フェイト=リィド」の消息は死亡扱いとする。 ・不可解な点 不思議な事に、彼女のFP(フレンドパートナー)システムは凍結されず今尚更新されている。 調査に取り掛かった所、ダーカーによる重度な侵食汚染を確認。 しかしアークスの通常機能を除き、削除を含めアクセスの尽くが制限されている。物理的措置も当システムの性質上難しく、下手に手を出して拡大する危険もある。 侵食汚染範囲は彼女のFP(フレンドパートナー)システム部分だけであり、現在は静観する方針とする。 又、市街地にて同名の人物が目撃されている。 散歩するかのように歩いており、分かれ道に着くと何の変哲も無い棒を取り出し、それで行先を決めていた。 そして決めた先へと文字通り「消えて」いったという。 「・・・ありがとう。――――――さよなら。」 イメージソング ・・・ ルートA (KOKIA) 大事なものは目蓋の裏 ルートB (IA.ねこぼーろ)ライア . ・情報更新箇所(最新) ・情報更新箇所(過去) (C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 フルネーム FATE=LATE(フェイト=レイト) 種族 ヒューマン(?) 性別 男性 身長 180cm前後 所属 フリー 年齢 20才前後 所属Ship Ship-3・ソーン 先行クラス ハンター・フォース・テクター IDネーム 葛原 最終更新日時 2014-03-21 「何で俺!?ハイ、お茶ッス ・ω)っ旦」 「旅が、終わる―――――だけど日々は終わらせない。俺達が愛した、このタフで優しい日々は。」 ■三行でわかるレイトの概要 1.ヘタレである 2.パシリである 3.槍以外ヘタクソである(特に遠距離武器は明後日へと向かう) 4.実はダンス好きである 四行じゃねーか! 生い立ち: 保護施設出身であり、幼少期からアークスへとなる道を進んできた…ハズなのだが身体能力に特筆すべき点はなし。 しかも長槍以外の武器は得意ではない模様で、大剣に至っては武器に振り回される始末。 施設や育成機関では周囲に合わせるような立ち回りや、下手に出る姿勢からよくパシりにされていた。 本人も慣れてしまったようで、二言目には引き受けている。それはアークスに入ってからも変わらず、今日も誰かのパシりとなっている。 性格など: 物事は深く考えず、比較的悲観しない。どちらかといえば明るい方。施設では年上が多かった事や本人の元々の気質からか、下手に出やすい。 引っ込み思案で、表立って先導をとるのは苦手。「師の影踏まず」…と言うわけではなく、置いていかれないよう必死についていっているだけである。…犬? ただし、戦闘時には上記は当てはまらず、寧ろ先陣を切る。 パシリの悲しき習性である。 常識はそれなりに学んでいるので知能は悪くないが、良くも無い。 場の空気は読むように努力しており、問題事に対しては場合によっては致し方ないと享受(諦め?)する姿勢も見せる。 物事に対して、基本的に肯定的であるよう心がけている節がある。 褒められたり尊敬されたりすることはする側であって、される事はあまりなかったため不慣れ。 自身を卑下してみせる時もあり、価値ある物を渡されると狼狽(ろうばい)してどうして良いか対応に困る事がある。 いつも誰かに頼まれて物事をこなしていた為、「誰かに頼る」という概念に及び腰。対価なしには好意を受け取れないようである。ヘタレ。 また、アークスに入隊した際に世話になったキャスト(R CRIZ)より、 「アークスの基本はダンスだ!」 という間違った教えを受けて、 ヒマさえあればよく踊っている。本人は槍の技術用(と勘違いしている)の舞踊だと思っているため、自ら進んで踊っている模様。 実際、体力としては一般アークスより増えたため、間違ってはいな…い…? 更にこの際に出会った縁により、居候者(FATE=LEAD)が出来てしまう。 彼女にはメシをタカられたり世話を焼かせられたり、挙句に 「旧式」 と呼ばれ卑下されているが、 放っておけないらしく、居付いた野良猫のような彼女を苦笑を浮かべつつ見守っている。 年下が余り居なかった施設で育った彼にとって、彼女は 「妹」 のような存在であるらしい。 口癖として、言葉の端々に「~ッス」等と付いたり、「この時代の○○は~」と言った不可思議な言動を漏らす。 他にも、「槍術士(そうじゅつし)」を自称しており、どこかの誰か同様対大型戦にてたまに名乗っている。 物事に対しての反応が大きく、一喜一憂の様は傍から見ていてすぐわかる。 だが本当に辛い事は口に余りせず、笑って誤魔化すだけで一人で抱え込んでしまうという悪癖も持つ。 いつもパシられていた環境から、その腕前はかなりのものがある。飲食物の用意から掃除、はては簡単なものなら整備や修理まで幅広くこなす。 アークスの技術を応用して、パシられる際に頼んだ相手の手元に転送する技術を体得。 任務中にも気が付いたら対応する等、熟練したパシリの片鱗を見せる。 が、あくまでも「パシリ」であるため専門の知識がないと行えないものや、価値ある品は用意できない。 「頼まれないとわからないから」と、気配りの欠如からパシリの域だとは本人の談。 …頼まれた物を二言目に準備できる事が、十分すごい事だと言うのがわかっていない。 リィドを救出し、協力してくれた人々に感謝しながら現在は療養中。でもパシられる。 また、カムギ氏とリィドの関係について大凡把握しており、今は見守る姿勢でいる。 だが内心は、それはとても。とっっっても複雑な心境らしい。 好きなもの: ●好きな物 甘味の他に「ラーメン」なる食物が好み。特にしょうゆ味が好きで、一週間に一回は食べている。 即席物のストックは彼の懐に必ず一つはある。 ●好きな事柄 槍の鍛錬や整備、収集。 一仕事した後の緑茶がカクベツらしい。爺臭い。 嫌いなもの: ●嫌いな物 大剣が苦手で、強制されない限り取り扱わない。 腹の内に黒いものを抱えていそうだったり、高圧的な相手には苦手意識がある。 ●嫌いな事柄 タダで物品を貰う事。嫌いと言うよりは苦手であり、既述の通り狼狽してしまう。 イメージソング … (L Arc~en~Ciel) fate . ※設定はPSO2のものと異なる物もあり、修正する場合があります…ごめんなさい _no 一先ずフェイト達の物語は一区切りです。駆け足でしたが絡んでくれた皆様、本当にありがとうございます。 今後は折を見て、ぼのぼの系(いじめる?)もできたらいいなと思っています。 666との激戦もとい活躍もやりたいなんて、おおお思ってななないんだからね!? …以下、諜報活動の記録など。(裏情報としてお使い頂けたら幸いです) ※ +... ~とある研究所に届いたメールの一部~ フェイト=レイトに関する情報の補填: 時を遡り、移民船としてとある星へと航行した恒星間航行用の巨大宇宙船。その一角にあったニューマン研究所が出生地。 優秀な遺伝子を持つヒューマンの双子と、ニューマンの遺伝子を合わせた実験体として生まれる。 とある事件による研究所の崩壊に紛れて逃走、孤児院へと転がり込む。 この逃走時にニューマンの特徴である長耳を自らの手で整形した。 この孤児院はアークスに似た職業の育成場所でもあり当然の流れで彼もその職へとなる。 職による仕事により移民先の星の調査へと駆り出され、そこに封印された力を「赤い」彼女ごとその身に器として封印。同時に髪も蒼から赤へと変色する。 …この頃のニューマンはフォトン操作の欠陥などにより短命な者が多かったが、この封印のおかげか未だ存命。 その後、自らの出自の元となった人物との因縁により次元を超えた場所へと渡り歩く。 一つ、「剣と魔法を扱う北欧神話に似た世界」。 一つ、「巨大な竜を狩猟する世界」。 そして今回。時間すら越えて、「惑星間を越えて交流する世界」へとやってきた。 大剣が苦手な理由として元となった双子の得意武器がそれである事から、オリジナルへの畏怖が無意識下にあると思われる。 言語に関しては今回、ヘッドホンに似せた翻訳機を使用している模様。だが一定の共通する音を解読して、ある程度の意思疎通を自力で行った実績がある。 又、封印した力による有形無形(ゆうけいむけい)の全てに干渉する事が可能。 しかし集中力や時間がかかる事。そもそも器として収めておくしか出来ないのか、使うことはまず無い。 「この時代」では自身のフォトンを変化させ、擬似的な「第三世代」として振舞うのに使われている模様。 …以上、Ship666の某研究所へ。 666より。 追伸: 「この時代の彼」は髪が蒼いままな上、性別も違うとは。 面白そうだから暫く様子見するよ―――――― ~別資料の一部~ ―――――等の差異はあるが、フェイト=リィドはこの世界におけるフェイト=レイト(≒現アークスであるフェイト=レイト)の遺伝子フォトンを用いて生まれた複製品である。 よって、フェイト=レイトに対し抱く感情は家族愛に親しい物であると推察される。 他に留意すべき点として・・・――――― ~某日某所にて~ ※ 全く持ってヒト…いや、研究者という者達のその大半は視野が狭すぎる。「素体」が良ければ後は勝手に結果がついてくると勘違いしているとはね。 アレを封じたのは確かに彼だが、彼だけの力ではなかったというのに。 さて、彼は今度こそ救えるかな?お手並み拝見とさせてもらうか。 僕を追ってここまできた君なら…あるいは、この世界の者達なら。 ~~~ ※ どうやら一時的には処置を施すのに成功したようだね。リスクを犯して表舞台にでたかいがあったかな? フォトンの不足化をアレの吸収でまかなうなんて興味は持ったけれど、元々は「そのための性質」ではないからね。 でもそんな状態はいつまで続くかな?もしも吸収度合いが、自身のフォトン操作能力の向上度を上回ったら…。 困ったね。「この時代の666達」のせいで、良い印象を持たれていないようだけれど、僕がまた裏舞台から出ることになるか。 フフッ これも「親」の苦労になるのかな? ~~~ ※ 思ったよりも早かったようだね。これも彼らに課せられた試練だとすれば、過ちを繰り返す人という存在のなんと醜い事か。 僕の研究を進めるのも難しくなるかな…うん?このメールは―――――。 ~~~ ※ やれやれ、どうなる事かと思ったよ。僕がまさか冷やりとするとはね。「星命」にも大分無理をさせてしまったけれど、救出も成功、効果も確認できたから良しとしてもらおうかな。 ・・・ふふ、彼らのせいで僕も大分感化されているみたいだ。・・・認め難いね。 ともあれ、第一ステージのクリアおめでとう。ふふ、ささやかに拍手を送ろうか。 人様のステージではあったけれども、中々楽しかったよ。 次は僕が用意しようか。獣の為のステージをね? ※ +... ~回収されたレコーダーの記録の一部~ 「よう。今日もしっかり抜け出してこれたようだな。」 「あ、666のおぢさん!うん、おぢさんの手引きのおかげッスよ。いつも感謝~ッス。」} 「それもあるが、リィドも成長してるってコトだ。ここまでしっかりこれて、えらいぞォ。イイコイイコだ。」 「えへへ…ありがとうッス♪」 「ンじゃ、ついでにあそこにいる輩も潰してこい。」 「え?あれっていつもの監視役じゃないんスか?いいの?」 「ああ。ただの煩わしい邪魔者だ、問題ねェ。」 「了解ッス!ソれじゃあ、さくっト潰しテ―――――」 …ここで音声は途切れている。これ以上の復元は破損とダーカー汚染が酷く無理だろう…。 ~某日ショップエリアの片隅にて~ 「…初めまして。いつもリィドが世話になっている。」 「は、初めましてッス。貴女は?」 「…どこにでもいる一人の研究者だ。彼女からは「マスター」などと呼ばれているが、名前は…そうだな。ロクでもないロクに働かないロクでなし、の略で」 「666とでも呼んでくれ。」 ―――――この名前の「運命」って奴は、つくづく不幸な状況を作りたがるみたいだ。 ~在りし日の会話~ 「―――――それじゃ、俺はいくッスよ。また変なもの拾って食わないようにッスよ?」 「旧式に言われなくてもわかってるよ!じゃ、さよならーッス。」 「…また会う気なんだろうから、「さよなら」じゃない方がいいスね。その言葉は、俺にとって…次いつ会えるかわからない、時の言葉だから。」 「そういうものなんスか?」 「うい。だから野良猫も言うなら「また今度」とかの方が良いと思うスよ。絶対にまた会いたいなら繰り返す位が丁度いい。」 「うん、わかったッス。それじゃ、「またね、またね!」」 ※666について(中の人向け注意点) +... セッションで登場する666は基本的にFilamentプロフィールに掲載されている情報を持っている設定としています。 使用有無に関わらず発言されると困る内容などありましたら、事前又は絡む際に一声お掛けください。 お手数かけますが宜しくお願い致します。 ― ADVERTISEMENT. ―
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/26.html
http //www.youtube.com/watch?v=kOFBK62ktUI モード Gain Volume イコライザー Bass Middle Treble 機能 Low Input High Input Extra Speaker Out Phones Out スピーカー 1x10" Celestion 出力 12w 概要 Marshallの小型ソリッドステートアンプ。通称小型JCM800。発売当時は5万円ほどしたらしく、練習用とは言い難い。 シリアルナンバーで製造年月日が変わり、それによって出来不出来の差が激しいと言われている。 Lead12シリーズにはスプリングリバーブ搭載のものや、ヘッド+10インチキャビネット2つ積んだものが存在する。 入力はLowとHighの2種類あり、歪の量が変わる。 ゲインの量が低いとクリーンサウンドになり、上げるとオーバードライブになる、チューブアンプと同じ仕様。 チューブのサチュレーションをシミュレートしてるらしく、ゲインと音量でオーバードライブのキャラが変わる仕組み。 音は評判のJCM800っぽいが、やはりトランジスタの癖があり、トレブルを上げるとザラザラしたファズサウンドが顔を出してくる。トレブルは最大でも12時ぐらいが個人的には理想。 この機種、マニアの間では大変評判で、ブースターをかませて鳴らす分には問題無いが、中には高ゲインに改造されたものや、こき使われてノブにガリが乗るものが多く、物の良い筐体を見つけるのは今日では難しいらしい。 このシリーズでは他にLead15、20、30はたまた100まであるが、Lead12がお手頃価格(この型番群の中では)&コンパクトな為、Lead12だけが独り歩きした感が否めない。
https://w.atwiki.jp/megpoidthemusic/pages/36.html
EAT ME 基本情報 作曲・作詞 OSTER project 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/17608.html 備考 Expert攻略 コメント [EXP]開幕殺し。何回もやってリズムを把握するのが大事。あと道中は同時押しが多数見受けられるのでよく見切ろう。じゃないとすぐにゲージが地を這う。 -- (名無しさん) 2013-12-13 09 23 35 名前 コメント すべてのコメントを見る